A Sony Electronics gerou um grande sentimento de descontentamento entre os usuários da plataforma X ao fazer uma recente postagem. No último sábado (25), a companhia anunciou a vitrola PS-LX3BT, voltada para colecionadores de vinil, incentivando os amantes da música a “deixar a agulha cair, pressionar play e desfrutar da música do jeito que ela foi feita para ser ouvida”.
No entanto, essa divulgação se dá em um momento sensível, pois a empresa já havia anunciado sua decisão de encerrar a produção de mídias físicas do PlayStation até 2028. Essa notícia provocou reações intensas entre os jogadores, e o anúncio da vitrola, que ainda ressaltava suas funcionalidades Bluetooth, foi visto como inconsistente por muitos internautas.
Um dos comentários que mais se destacou veio do perfil Does It Play?, que manifestou sua decepção em relação à aparente hipocrisia da empresa: “Aparentemente, vale a pena apoiar a mídia física, mesmo que seja um nicho pequeno. Jogos de PS são muito maiores do que o vinil”. O perfil também declarou que planejava uma “greve” em protesto contra a decisão da Sony, criticando a suposta priorização do lucro em detrimento da cultura dos jogos.
Com isso, os protestos contra a companhia aumentaram, com muitos usuários criando memes e expressando suas críticas à postura da Sony. Uma imagem marcante mostrava a personagem Diana, do jogo Pragmata, segurando um cartaz que afirmava: “não há razão para que os jogos não possam continuar em discos físicos” enquanto outras mídias, como os discos de vinil, continuam disponíveis.
Silêncio da Sony em meio à polêmica
A fabricante de jogos passou a enfrentar um aumento nas críticas após seu anúncio sobre o fim das mídias físicas e, além de não se manifestar sobre a insatisfação dos usuários, há indícios de que orientou seus funcionários a não comentarem publicamente sobre a controvérsia.
Dessa forma, a questão da mídia física no PlayStation se tornou um desafio de proporções globais para a marca, desencadeando um debate mais amplo sobre o futuro das mídias físicas na indústria de jogos.
