John Ricchio, um ex-desenvolvedor da Rockstar, trouxe à tona uma nova informação sobre o tão aguardado Grand Theft Auto VI (GTA 6) durante uma entrevista no canal KIWI TALKZ. Ele revelou que o jogo pode ser lançado com apenas 30 FPS, mesmo para o potente PS5 Pro. Essa limitação, segundo Ricchio, decorre das altas expectativas e da complexidade envolvida no projeto.
Ricchio destacou que, se o objetivo fosse aumentar a taxa de quadros, haveria a necessidade de abrir mão da qualidade visual, algo que a Rockstar considera uma prioridade essencial. Assim, a equipe parece estar optando pela fidelidade gráfica e pela riqueza dos ambientes, ao invés de priorizar um desempenho mais ágil. Dessa forma, é possível que a experiência de jogo fique comprometida em todas as plataformas.
Silêncio da Rockstar e preocupações dos fãs
Ainda que não haja confirmação oficial dos rumores por parte da desenvolvedora, a comunidade de fãs tem manifestado preocupações quanto ao desempenho em consoles. Vale lembrar que jogos anteriores da Rockstar, ao serem lançados, apresentaram taxas de quadros limitadas, mas posteriormente receberam atualizações que permitiram jogabilidade a 60 FPS. Esse padrão pode se repetir com GTA 6.
Uma análise realizada pela Digital Foundry (DF) aponta que a performance de GTA 6 poderá ser impactada pela alta demanda processual, o que exige um desempenho considerável do hardware, dadas as complexidades do seu mundo aberto e das simulações. Os especialistas indicam que esse desafio se aplica tanto ao PlayStation 5 quanto ao Xbox Series X. Apesar das melhorias na GPU do PS5 Pro, sua CPU, que tem um desempenho ligeiramente superior à versão padrão, pode restringir o jogo a no máximo 40 FPS.
Enquanto isso, a falta de informações da Rockstar sobre o jogo tem gerado frustração entre os fãs, especialmente agora que as pré-vendas já estão disponíveis, mas ainda não se sabe quando o jogo será lançado ou como será a experiência de gameplay.
